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Décider : le jeu pour savoir quand prendre un trade, ou non

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Le moment de vérité : tu as tout lu, maintenant il faut décider. Et parfois, la meilleure décision, c’est de ne rien faire. Chapitre 7 du parcours débutant. Un vrai moment de séance : la tendance, la décision, puis le stop et l’objectif. On note la décision, pas le résultat.

Comment on joue

Lis la tendance, décide, puis place le stop et l’objectif si tu entres. À la fin, la suite du graphique montre comment le trade a fini. Un trade bien construit peut perdre : la note ne change pas.

La règle qui compte les points

Hausse : on cherche à acheter. Baisse : à vendre. Range : on ne fait rien. Et rien non plus si l’objectif est plus près que le stop, moins de 1 R : le trade risquerait plus qu’il ne vise. Si on entre, stop et objectif suivent les règles du chapitre 6.

La note porte sur la décision, pas sur le résultat. Les trades perdants sont montrés comme les autres, et aucun taux de réussite n’est affiché.

Le parcours débutant

Huit chapitres et un examen, du marché au premier trade : le marché, la bougie, les sommets et les creux, la tendance, la cassure de structure, les supports et résistances, le risque, puis la décision, et l’examen final qui reprend tout. Chacun se joue seul, dans l’ordre que tu veux ; Facile sert à s’entraîner ; le chapitre est réussi quand tous les graphiques d’une partie en Moyen ou en Difficile le sont. C’est un exercice sur des données passées, pas un signal de trading.

Prêt à jouer pour de vrai ?La battle du jour : une vraie séance, les mêmes bougies pour tous, et un classement. Gratuit, un quart d’heure.

Le parcours débutant

Dans l’ordre que tu veux, mais chaque chapitre suppose les précédents.

Les notions ICT

La suite du parcours débutant : chaque notion ICT a son jeu, sur de vrais graphiques, avec sa règle écrite.

Change of Character

La première cassure contre la tendance.

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Displacement

La grande bougie qui montre une vraie intention.

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CISD

La clôture qui change le sens de la livraison.

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Equal highs / lows

Deux sommets au même niveau : un réservoir de stops.

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STH, ITH, LTH

Le sommet qui a survécu à un retour du prix.

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Buy-side / sell-side

Où dorment les stops, au-dessus et en dessous.

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Stop hunt

La mèche qui va chercher les stops, puis revient.

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Draw on liquidity

La liquidité que le prix va chercher.

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Fair Value Gap

Le vide de prix laissé par une bougie trop rapide.

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Inversion FVG

Le FVG que le prix a traversé, et qui change de camp.

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Balanced Price Range

Deux FVG opposés qui se recouvrent.

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Breakaway gap

Le premier FVG d’une paire, que le prix ne comble jamais.

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Order block

La dernière bougie opposée avant un mouvement impulsif.

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Breaker block

L’order block qui a cédé, et qui change de camp.

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Mitigation block

L’order block revisité, qui tient, et d’où le prix repart.

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Premium / discount

Le milieu du range : cher au-dessus, bon marché en dessous.

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Optimal Trade Entry

La zone de repli entre 62 et 79 %.

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Sessions

Londres, New York, et l’heure où elles se chevauchent.

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Killzones

Les heures où le marché bouge vraiment.

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Silver bullet

Le FVG formé dans la bonne heure.

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