Trouve l’order block : le jeu pour repérer un order block ICT
Tout le monde en parle, peu le placent au bon endroit. Quelques parties, et ça devient un réflexe. Le jeu : trois vrais graphiques du Nasdaq ou de l’or. Trouve le mouvement impulsif, puis touche la dernière bougie de l’autre couleur avant lui. Les order blocks déjà traversés sont des pièges.
Comment on joue
Choisis un niveau, puis trouve l’order block sur trois graphiques à la suite. Touche la bonne bougie et la réponse s’affiche sur le graphique ; touche à côté et le jeu te montre ce qui ne va pas, bougie par bougie. À la fin de chaque graphique, la correction liste toutes les réponses, avec l’heure et le prix.
Facile : erreurs illimitées. Moyen : trois erreurs. Difficile : une seule. Tu peux étirer les bougies en glissant sur l’échelle des prix ou du temps, comme sur TradingView.
La règle qui compte les points
Le mouvement impulsif, ici, c’est un displacement : une bougie au moins 2,5 fois plus grande que les 20 d’avant, faite d’au moins 70 % de corps, qui clôture près de son extrême, et que le prix tient ensuite (même règle que le jeu displacement).
L’order block est la dernière bougie de l’autre couleur avant ce mouvement : on remonte les bougies de la même couleur que le displacement, et la première de l’autre couleur est la bonne. Sa zone va de son ouverture à sa clôture. S’il cède ensuite, c’est-à-dire si une bougie clôture au-delà du creux (ou du sommet) d’où le mouvement était parti, la structure a changé : c’est un breaker, qui apparaît comme un piège.
À lire aussi : Order Block · Displacement · Breaker Block
Pourquoi s’entraîner comme ça
Connaître la définition, c’est bien. La reconnaître en un clin d’œil sur un graphique qui bouge, c’est autre chose, et c’est exactement ce que ce jeu entraîne : beaucoup de graphiques, la réponse tout de suite, l’explication quand tu te trompes. Ton œil apprend vite, sans que tu aies à apprendre par cœur. C’est un exercice de lecture sur des données passées, pas un signal de trading.
Le parcours débutant
Dans l’ordre que tu veux, mais chaque chapitre suppose les précédents.
Sa couleur et ses quatre prix : ouverture, clôture, plus haut, plus bas.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Chapitre 1Le marchéParier à la hausse ou à la baisse, et compter ce qu’on gagne ou perd, en points et en dollars.
3 niveaux · 5 graphiques par partieJouer →Chapitre 2Sommets et creuxLes vagues du prix, et les repères qu’elles laissent.
3 niveaux · 5 graphiques par partieJouer →Chapitre 3La tendanceHausse, baisse ou range, lue sur quatre points.
3 niveaux · 5 graphiques par partieJouer →Chapitre 4La cassure de structureLa clôture qui confirme que la tendance continue.
3 niveaux · 5 graphiques par partieJouer →Chapitre 5Supports et résistancesLes niveaux que le prix rencontrera, au-dessus et en dessous.
3 niveaux · 5 graphiques par partieJouer →Chapitre 6Le risqueLe stop, l’objectif, le R et le nombre de contrats.
3 niveaux · 5 graphiques par partieJouer →Chapitre 7DéciderLong, short, ou ne rien faire, sur un vrai moment de séance.
3 niveaux · 5 graphiques par partieJouer →Examen finalL’examen finalTout le parcours sur un vrai moment de séance, sans aide.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Les notions ICT
La suite du parcours débutant : chaque notion ICT a son jeu, sur de vrais graphiques, avec sa règle écrite.
La première cassure contre la tendance.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →DisplacementLa grande bougie qui montre une vraie intention.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →CISDLa clôture qui change le sens de la livraison.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Equal highs / lowsDeux sommets au même niveau : un réservoir de stops.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →STH, ITH, LTHLe sommet qui a survécu à un retour du prix.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Buy-side / sell-sideOù dorment les stops, au-dessus et en dessous.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Stop huntLa mèche qui va chercher les stops, puis revient.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Draw on liquidityLa liquidité que le prix va chercher.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Fair Value GapLe vide de prix laissé par une bougie trop rapide.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Inversion FVGLe FVG que le prix a traversé, et qui change de camp.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Balanced Price RangeDeux FVG opposés qui se recouvrent.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Breakaway gapLe premier FVG d’une paire, que le prix ne comble jamais.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →La dernière bougie opposée avant un mouvement impulsif.
3 niveaux · 3 graphiques par partieL’order block qui a cédé, et qui change de camp.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Mitigation blockL’order block revisité, qui tient, et d’où le prix repart.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Premium / discountLe milieu du range : cher au-dessus, bon marché en dessous.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Optimal Trade EntryLa zone de repli entre 62 et 79 %.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →SessionsLondres, New York, et l’heure où elles se chevauchent.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →KillzonesLes heures où le marché bouge vraiment.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Silver bulletLe FVG formé dans la bonne heure.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →