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Trouve l’order block : le jeu pour repérer un order block ICT

Chargement du jeu…

Tout le monde en parle, peu le placent au bon endroit. Quelques parties, et ça devient un réflexe. Le jeu : trois vrais graphiques du Nasdaq ou de l’or. Trouve le mouvement impulsif, puis touche la dernière bougie de l’autre couleur avant lui. Les order blocks déjà traversés sont des pièges.

Comment on joue

Choisis un niveau, puis trouve l’order block sur trois graphiques à la suite. Touche la bonne bougie et la réponse s’affiche sur le graphique ; touche à côté et le jeu te montre ce qui ne va pas, bougie par bougie. À la fin de chaque graphique, la correction liste toutes les réponses, avec l’heure et le prix.

Facile : erreurs illimitées. Moyen : trois erreurs. Difficile : une seule. Tu peux étirer les bougies en glissant sur l’échelle des prix ou du temps, comme sur TradingView.

La règle qui compte les points

Le mouvement impulsif, ici, c’est un displacement : une bougie au moins 2,5 fois plus grande que les 20 d’avant, faite d’au moins 70 % de corps, qui clôture près de son extrême, et que le prix tient ensuite (même règle que le jeu displacement).

L’order block est la dernière bougie de l’autre couleur avant ce mouvement : on remonte les bougies de la même couleur que le displacement, et la première de l’autre couleur est la bonne. Sa zone va de son ouverture à sa clôture. S’il cède ensuite, c’est-à-dire si une bougie clôture au-delà du creux (ou du sommet) d’où le mouvement était parti, la structure a changé : c’est un breaker, qui apparaît comme un piège.

À lire aussi : Order Block · Displacement · Breaker Block

Pourquoi s’entraîner comme ça

Connaître la définition, c’est bien. La reconnaître en un clin d’œil sur un graphique qui bouge, c’est autre chose, et c’est exactement ce que ce jeu entraîne : beaucoup de graphiques, la réponse tout de suite, l’explication quand tu te trompes. Ton œil apprend vite, sans que tu aies à apprendre par cœur. C’est un exercice de lecture sur des données passées, pas un signal de trading.

Prêt à jouer pour de vrai ?La battle du jour : une vraie séance, les mêmes bougies pour tous, et un classement. Gratuit, un quart d’heure.

Le parcours débutant

Dans l’ordre que tu veux, mais chaque chapitre suppose les précédents.

Les notions ICT

La suite du parcours débutant : chaque notion ICT a son jeu, sur de vrais graphiques, avec sa règle écrite.

Change of Character

La première cassure contre la tendance.

3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →
Displacement

La grande bougie qui montre une vraie intention.

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CISD

La clôture qui change le sens de la livraison.

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Equal highs / lows

Deux sommets au même niveau : un réservoir de stops.

3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →
STH, ITH, LTH

Le sommet qui a survécu à un retour du prix.

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Buy-side / sell-side

Où dorment les stops, au-dessus et en dessous.

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Stop hunt

La mèche qui va chercher les stops, puis revient.

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Draw on liquidity

La liquidité que le prix va chercher.

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Fair Value Gap

Le vide de prix laissé par une bougie trop rapide.

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Inversion FVG

Le FVG que le prix a traversé, et qui change de camp.

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Balanced Price Range

Deux FVG opposés qui se recouvrent.

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Breakaway gap

Le premier FVG d’une paire, que le prix ne comble jamais.

3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →
Tu es iciOrder block

La dernière bougie opposée avant un mouvement impulsif.

3 niveaux · 3 graphiques par partie
Breaker block

L’order block qui a cédé, et qui change de camp.

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Mitigation block

L’order block revisité, qui tient, et d’où le prix repart.

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Premium / discount

Le milieu du range : cher au-dessus, bon marché en dessous.

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Optimal Trade Entry

La zone de repli entre 62 et 79 %.

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Sessions

Londres, New York, et l’heure où elles se chevauchent.

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Killzones

Les heures où le marché bouge vraiment.

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Silver bullet

Le FVG formé dans la bonne heure.

3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →