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Le marché : le jeu pour comprendre acheter, vendre, gagner et perdre

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Acheter, vendre à découvert, gagner, perdre : tout ce qu’on ne t’explique jamais simplement, en un jeu. Chapitre 1 du parcours débutant, juste après la bougie. Un pari à la hausse ou à la baisse, une entrée, une sortie, sur un vrai graphique : gagné ou perdu, de combien de points, combien de dollars ?

Comment on joue

Le graphique guidé explique ce qu’est un prix, ce qu’on échange (des contrats à terme sur le Nasdaq et l’or), puis compte un premier achat en points et en dollars. Ensuite, sur chaque graphique, une ligne Entrée et une ligne Sortie : gagné ou perdu ? de combien de points ? combien de dollars ?

La règle qui compte les points

Acheter (long) : on gagne si le prix monte entre l’entrée et la sortie. Vendre d’abord (short) : on gagne s’il baisse. Un point est une unité de prix ; chaque point vaut une somme fixe par contrat : 2 $ pour le micro-contrat Nasdaq (MNQ), 10 $ pour le micro-contrat or (MGC). Le gain ou la perte : points × valeur du point × nombre de contrats.

À lire aussi : Calculateur de position

Le parcours débutant

Huit chapitres et un examen, du marché au premier trade : le marché, la bougie, les sommets et les creux, la tendance, la cassure de structure, les supports et résistances, le risque, puis la décision, et l’examen final qui reprend tout. Chacun se joue seul, dans l’ordre que tu veux ; Facile sert à s’entraîner ; le chapitre est réussi quand tous les graphiques d’une partie en Moyen ou en Difficile le sont. C’est un exercice sur des données passées, pas un signal de trading.

Prêt à jouer pour de vrai ?La battle du jour : une vraie séance, les mêmes bougies pour tous, et un classement. Gratuit, un quart d’heure.

Le parcours débutant

Dans l’ordre que tu veux, mais chaque chapitre suppose les précédents.

Les notions ICT

La suite du parcours débutant : chaque notion ICT a son jeu, sur de vrais graphiques, avec sa règle écrite.

Change of Character

La première cassure contre la tendance.

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Displacement

La grande bougie qui montre une vraie intention.

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CISD

La clôture qui change le sens de la livraison.

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Equal highs / lows

Deux sommets au même niveau : un réservoir de stops.

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STH, ITH, LTH

Le sommet qui a survécu à un retour du prix.

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Buy-side / sell-side

Où dorment les stops, au-dessus et en dessous.

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Stop hunt

La mèche qui va chercher les stops, puis revient.

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Draw on liquidity

La liquidité que le prix va chercher.

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Fair Value Gap

Le vide de prix laissé par une bougie trop rapide.

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Inversion FVG

Le FVG que le prix a traversé, et qui change de camp.

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Balanced Price Range

Deux FVG opposés qui se recouvrent.

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Breakaway gap

Le premier FVG d’une paire, que le prix ne comble jamais.

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Order block

La dernière bougie opposée avant un mouvement impulsif.

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Breaker block

L’order block qui a cédé, et qui change de camp.

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Mitigation block

L’order block revisité, qui tient, et d’où le prix repart.

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Premium / discount

Le milieu du range : cher au-dessus, bon marché en dessous.

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Optimal Trade Entry

La zone de repli entre 62 et 79 %.

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Sessions

Londres, New York, et l’heure où elles se chevauchent.

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Killzones

Les heures où le marché bouge vraiment.

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Silver bullet

Le FVG formé dans la bonne heure.

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