Trouve l’ITH : le jeu pour classer les sommets STH, ITH, LTH
Tous les sommets ne se valent pas. Celui que le prix revient tester, c’est celui qui compte. Le jeu : trois vrais graphiques du Nasdaq ou de l’or. Parmi les sommets (ou les creux) jamais cassés, touche celui que le prix est revenu toucher : l’ITH. Les STH, jamais retestés, sont des pièges.
Comment on joue
Choisis un niveau, puis trouve l’ITH sur trois graphiques à la suite. Touche la bonne bougie et la réponse s’affiche sur le graphique ; touche à côté et le jeu te montre ce qui ne va pas, bougie par bougie. À la fin de chaque graphique, la correction liste toutes les réponses, avec l’heure et le prix.
Facile : erreurs illimitées. Moyen : trois erreurs. Difficile : une seule. Tu peux étirer les bougies en glissant sur l’échelle des prix ou du temps, comme sur TradingView.
La règle qui compte les points
Les niveaux : les sommets et les creux nets, entourés de 2 bougies plus basses (ou plus hautes) de chaque côté, que le prix n’a jamais dépassés. Comme le dit la fiche, ils se classent par les retours du prix qu’ils ont survécus, pas par leur ancienneté.
Un retest, ici : après un repli d’au moins 2 bougies moyennes, une bougie revient à moins d’un cinquième de bougie du niveau sans le dépasser. Le niveau qui a eu au moins un retest est l’ITH (ou l’ITL) ; ceux qui n’en ont eu aucun sont des STH, qui apparaissent comme des pièges. Un retour qui s’arrête juste un peu trop loin, ou un niveau dépassé de quelques points, écarte le graphique. Le LTH, le niveau qui a survécu au plus de retours sur une longue période, se lit sur des graphiques plus longs que ceux du jeu.
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Pourquoi s’entraîner comme ça
Connaître la définition, c’est bien. La reconnaître en un clin d’œil sur un graphique qui bouge, c’est autre chose, et c’est exactement ce que ce jeu entraîne : beaucoup de graphiques, la réponse tout de suite, l’explication quand tu te trompes. Ton œil apprend vite, sans que tu aies à apprendre par cœur. C’est un exercice de lecture sur des données passées, pas un signal de trading.
Le parcours débutant
Dans l’ordre que tu veux, mais chaque chapitre suppose les précédents.
Sa couleur et ses quatre prix : ouverture, clôture, plus haut, plus bas.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Chapitre 1Le marchéParier à la hausse ou à la baisse, et compter ce qu’on gagne ou perd, en points et en dollars.
3 niveaux · 5 graphiques par partieJouer →Chapitre 2Sommets et creuxLes vagues du prix, et les repères qu’elles laissent.
3 niveaux · 5 graphiques par partieJouer →Chapitre 3La tendanceHausse, baisse ou range, lue sur quatre points.
3 niveaux · 5 graphiques par partieJouer →Chapitre 4La cassure de structureLa clôture qui confirme que la tendance continue.
3 niveaux · 5 graphiques par partieJouer →Chapitre 5Supports et résistancesLes niveaux que le prix rencontrera, au-dessus et en dessous.
3 niveaux · 5 graphiques par partieJouer →Chapitre 6Le risqueLe stop, l’objectif, le R et le nombre de contrats.
3 niveaux · 5 graphiques par partieJouer →Chapitre 7DéciderLong, short, ou ne rien faire, sur un vrai moment de séance.
3 niveaux · 5 graphiques par partieJouer →Examen finalL’examen finalTout le parcours sur un vrai moment de séance, sans aide.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Les notions ICT
La suite du parcours débutant : chaque notion ICT a son jeu, sur de vrais graphiques, avec sa règle écrite.
La première cassure contre la tendance.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →DisplacementLa grande bougie qui montre une vraie intention.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →CISDLa clôture qui change le sens de la livraison.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Equal highs / lowsDeux sommets au même niveau : un réservoir de stops.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Le sommet qui a survécu à un retour du prix.
3 niveaux · 3 graphiques par partieOù dorment les stops, au-dessus et en dessous.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Stop huntLa mèche qui va chercher les stops, puis revient.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Draw on liquidityLa liquidité que le prix va chercher.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Fair Value GapLe vide de prix laissé par une bougie trop rapide.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Inversion FVGLe FVG que le prix a traversé, et qui change de camp.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Balanced Price RangeDeux FVG opposés qui se recouvrent.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Breakaway gapLe premier FVG d’une paire, que le prix ne comble jamais.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Order blockLa dernière bougie opposée avant un mouvement impulsif.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Breaker blockL’order block qui a cédé, et qui change de camp.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Mitigation blockL’order block revisité, qui tient, et d’où le prix repart.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Premium / discountLe milieu du range : cher au-dessus, bon marché en dessous.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Optimal Trade EntryLa zone de repli entre 62 et 79 %.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →SessionsLondres, New York, et l’heure où elles se chevauchent.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →KillzonesLes heures où le marché bouge vraiment.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Silver bulletLe FVG formé dans la bonne heure.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →