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Trouve l’ITH : le jeu pour classer les sommets STH, ITH, LTH

Chargement du jeu…

Tous les sommets ne se valent pas. Celui que le prix revient tester, c’est celui qui compte. Le jeu : trois vrais graphiques du Nasdaq ou de l’or. Parmi les sommets (ou les creux) jamais cassés, touche celui que le prix est revenu toucher : l’ITH. Les STH, jamais retestés, sont des pièges.

Comment on joue

Choisis un niveau, puis trouve l’ITH sur trois graphiques à la suite. Touche la bonne bougie et la réponse s’affiche sur le graphique ; touche à côté et le jeu te montre ce qui ne va pas, bougie par bougie. À la fin de chaque graphique, la correction liste toutes les réponses, avec l’heure et le prix.

Facile : erreurs illimitées. Moyen : trois erreurs. Difficile : une seule. Tu peux étirer les bougies en glissant sur l’échelle des prix ou du temps, comme sur TradingView.

La règle qui compte les points

Les niveaux : les sommets et les creux nets, entourés de 2 bougies plus basses (ou plus hautes) de chaque côté, que le prix n’a jamais dépassés. Comme le dit la fiche, ils se classent par les retours du prix qu’ils ont survécus, pas par leur ancienneté.

Un retest, ici : après un repli d’au moins 2 bougies moyennes, une bougie revient à moins d’un cinquième de bougie du niveau sans le dépasser. Le niveau qui a eu au moins un retest est l’ITH (ou l’ITL) ; ceux qui n’en ont eu aucun sont des STH, qui apparaissent comme des pièges. Un retour qui s’arrête juste un peu trop loin, ou un niveau dépassé de quelques points, écarte le graphique. Le LTH, le niveau qui a survécu au plus de retours sur une longue période, se lit sur des graphiques plus longs que ceux du jeu.

À lire aussi : STH / ITH / LTH · Liquidité (buy-side / sell-side) · Liquidity Pool

Pourquoi s’entraîner comme ça

Connaître la définition, c’est bien. La reconnaître en un clin d’œil sur un graphique qui bouge, c’est autre chose, et c’est exactement ce que ce jeu entraîne : beaucoup de graphiques, la réponse tout de suite, l’explication quand tu te trompes. Ton œil apprend vite, sans que tu aies à apprendre par cœur. C’est un exercice de lecture sur des données passées, pas un signal de trading.

Prêt à jouer pour de vrai ?La battle du jour : une vraie séance, les mêmes bougies pour tous, et un classement. Gratuit, un quart d’heure.

Le parcours débutant

Dans l’ordre que tu veux, mais chaque chapitre suppose les précédents.

Les notions ICT

La suite du parcours débutant : chaque notion ICT a son jeu, sur de vrais graphiques, avec sa règle écrite.

Change of Character

La première cassure contre la tendance.

3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →
Displacement

La grande bougie qui montre une vraie intention.

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CISD

La clôture qui change le sens de la livraison.

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Equal highs / lows

Deux sommets au même niveau : un réservoir de stops.

3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →
Tu es iciSTH, ITH, LTH

Le sommet qui a survécu à un retour du prix.

3 niveaux · 3 graphiques par partie
Buy-side / sell-side

Où dorment les stops, au-dessus et en dessous.

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Stop hunt

La mèche qui va chercher les stops, puis revient.

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Draw on liquidity

La liquidité que le prix va chercher.

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Fair Value Gap

Le vide de prix laissé par une bougie trop rapide.

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Inversion FVG

Le FVG que le prix a traversé, et qui change de camp.

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Balanced Price Range

Deux FVG opposés qui se recouvrent.

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Breakaway gap

Le premier FVG d’une paire, que le prix ne comble jamais.

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Order block

La dernière bougie opposée avant un mouvement impulsif.

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Breaker block

L’order block qui a cédé, et qui change de camp.

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Mitigation block

L’order block revisité, qui tient, et d’où le prix repart.

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Premium / discount

Le milieu du range : cher au-dessus, bon marché en dessous.

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Optimal Trade Entry

La zone de repli entre 62 et 79 %.

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Sessions

Londres, New York, et l’heure où elles se chevauchent.

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Killzones

Les heures où le marché bouge vraiment.

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Silver bullet

Le FVG formé dans la bonne heure.

3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →