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Sommets et creux : le jeu pour trouver les swing highs et swing lows

Chargement du jeu…

C’est la base de toute l’analyse : une fois que tu vois les vagues, tu ne regardes plus un graphique pareil. Chapitre 2 du parcours débutant. Le prix avance par vagues, et chaque vague laisse un sommet et un creux. Un graphique guidé, puis à toi de les trouver tous.

Comment on joue

Le graphique guidé montre un sommet, puis une bougie qui n’en est pas un, puis pourquoi la dernière bougie ne peut pas encore en être un. Ensuite, sur chaque graphique : touche tous les sommets, puis tous les creux. Leur nombre est affiché en haut.

Facile : 12 bougies, erreurs illimitées. Moyen : 16 bougies, trois erreurs par graphique. Difficile : 20 bougies, une seule.

La règle qui compte les points

Un sommet (swing high) est une bougie dont le plus haut dépasse celui de la bougie d’avant et celui de la bougie d’après. Un creux (swing low) : un plus bas sous celui de ses deux voisines directes. C’est la règle stricte à 3 bougies.

Une bougie au bord du graphique ne compte pas : sans sa voisine, rien ne la confirme. Et un graphique où une bougie est presque un sommet, à un cheveu près, n’est jamais proposé : le jeu ne demande jamais de deviner.

À lire aussi : Swing High / Swing Low · Structure de marché

Le parcours débutant

Huit chapitres et un examen, du marché au premier trade : le marché, la bougie, les sommets et les creux, la tendance, la cassure de structure, les supports et résistances, le risque, puis la décision, et l’examen final qui reprend tout. Chacun se joue seul, dans l’ordre que tu veux ; Facile sert à s’entraîner ; le chapitre est réussi quand tous les graphiques d’une partie en Moyen ou en Difficile le sont. C’est un exercice sur des données passées, pas un signal de trading.

Prêt à jouer pour de vrai ?La battle du jour : une vraie séance, les mêmes bougies pour tous, et un classement. Gratuit, un quart d’heure.

Le parcours débutant

Dans l’ordre que tu veux, mais chaque chapitre suppose les précédents.

Les notions ICT

La suite du parcours débutant : chaque notion ICT a son jeu, sur de vrais graphiques, avec sa règle écrite.

Change of Character

La première cassure contre la tendance.

3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →
Displacement

La grande bougie qui montre une vraie intention.

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CISD

La clôture qui change le sens de la livraison.

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Equal highs / lows

Deux sommets au même niveau : un réservoir de stops.

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STH, ITH, LTH

Le sommet qui a survécu à un retour du prix.

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Buy-side / sell-side

Où dorment les stops, au-dessus et en dessous.

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Stop hunt

La mèche qui va chercher les stops, puis revient.

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Draw on liquidity

La liquidité que le prix va chercher.

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Fair Value Gap

Le vide de prix laissé par une bougie trop rapide.

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Inversion FVG

Le FVG que le prix a traversé, et qui change de camp.

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Balanced Price Range

Deux FVG opposés qui se recouvrent.

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Breakaway gap

Le premier FVG d’une paire, que le prix ne comble jamais.

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Order block

La dernière bougie opposée avant un mouvement impulsif.

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Breaker block

L’order block qui a cédé, et qui change de camp.

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Mitigation block

L’order block revisité, qui tient, et d’où le prix repart.

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Premium / discount

Le milieu du range : cher au-dessus, bon marché en dessous.

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Optimal Trade Entry

La zone de repli entre 62 et 79 %.

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Sessions

Londres, New York, et l’heure où elles se chevauchent.

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Killzones

Les heures où le marché bouge vraiment.

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Silver bullet

Le FVG formé dans la bonne heure.

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