Supports et résistances : le jeu pour trouver les niveaux
Les niveaux, c’est là que tout se joue : trouve-les avant que le prix y arrive. Chapitre 5 du parcours débutant. Les sommets et creux que le prix n’a pas encore dépassés restent des niveaux. Trouve le prochain, au-dessus et en dessous.
Comment on joue
Sur chaque graphique, la ligne blanche est le prix actuel. Touche la prochaine résistance, puis le prochain support : la ligne se trace à la hauteur de ton doigt. À la fin, la suite du graphique montre si le prix les a touchés, traversés, ou pas atteints.
La règle qui compte les points
Un niveau est le prix d’un sommet ou d’un creux net que le prix n’a pas dépassé depuis. Au-dessus du prix actuel : une résistance ; en dessous : un support ; le prochain est le plus proche. Un niveau qu’une bougie touche sans clôturer au-delà est « testé », et reste un niveau.
Un graphique où deux niveaux sont trop proches pour qu’on les distingue n’est pas proposé.
Le parcours débutant
Huit chapitres et un examen, du marché au premier trade : le marché, la bougie, les sommets et les creux, la tendance, la cassure de structure, les supports et résistances, le risque, puis la décision, et l’examen final qui reprend tout. Chacun se joue seul, dans l’ordre que tu veux ; Facile sert à s’entraîner ; le chapitre est réussi quand tous les graphiques d’une partie en Moyen ou en Difficile le sont. C’est un exercice sur des données passées, pas un signal de trading.
Le parcours débutant
Dans l’ordre que tu veux, mais chaque chapitre suppose les précédents.
Sa couleur et ses quatre prix : ouverture, clôture, plus haut, plus bas.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Chapitre 1Le marchéParier à la hausse ou à la baisse, et compter ce qu’on gagne ou perd, en points et en dollars.
3 niveaux · 5 graphiques par partieJouer →Chapitre 2Sommets et creuxLes vagues du prix, et les repères qu’elles laissent.
3 niveaux · 5 graphiques par partieJouer →Chapitre 3La tendanceHausse, baisse ou range, lue sur quatre points.
3 niveaux · 5 graphiques par partieJouer →Chapitre 4La cassure de structureLa clôture qui confirme que la tendance continue.
3 niveaux · 5 graphiques par partieJouer →Les niveaux que le prix rencontrera, au-dessus et en dessous.
3 niveaux · 5 graphiques par partieLe stop, l’objectif, le R et le nombre de contrats.
3 niveaux · 5 graphiques par partieJouer →Chapitre 7DéciderLong, short, ou ne rien faire, sur un vrai moment de séance.
3 niveaux · 5 graphiques par partieJouer →Examen finalL’examen finalTout le parcours sur un vrai moment de séance, sans aide.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Les notions ICT
La suite du parcours débutant : chaque notion ICT a son jeu, sur de vrais graphiques, avec sa règle écrite.
La première cassure contre la tendance.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →DisplacementLa grande bougie qui montre une vraie intention.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →CISDLa clôture qui change le sens de la livraison.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Equal highs / lowsDeux sommets au même niveau : un réservoir de stops.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →STH, ITH, LTHLe sommet qui a survécu à un retour du prix.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Buy-side / sell-sideOù dorment les stops, au-dessus et en dessous.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Stop huntLa mèche qui va chercher les stops, puis revient.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Draw on liquidityLa liquidité que le prix va chercher.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Fair Value GapLe vide de prix laissé par une bougie trop rapide.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Inversion FVGLe FVG que le prix a traversé, et qui change de camp.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Balanced Price RangeDeux FVG opposés qui se recouvrent.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Breakaway gapLe premier FVG d’une paire, que le prix ne comble jamais.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Order blockLa dernière bougie opposée avant un mouvement impulsif.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Breaker blockL’order block qui a cédé, et qui change de camp.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Mitigation blockL’order block revisité, qui tient, et d’où le prix repart.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Premium / discountLe milieu du range : cher au-dessus, bon marché en dessous.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Optimal Trade EntryLa zone de repli entre 62 et 79 %.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →SessionsLondres, New York, et l’heure où elles se chevauchent.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →KillzonesLes heures où le marché bouge vraiment.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →Silver bulletLe FVG formé dans la bonne heure.
3 niveaux · 3 graphiques par partieJouer →